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13 Juli 2012 | Von Jens-Ekkehard Bernerth

"Resistance: Burning Skies" und "Gravity Rush" für Vita im Test: Himmelhoch jauchzend, zu Tode betrübt

Endlich gibt es Spielenachschub für die Vita. Doch während "Gravity Rush" überraschend ein wahres Kleinod ist, entpuppt sich "Resistance: Burning Skies" als Durchschnittsmachwerk, das dem großen Namen nicht im geringsten gerecht wird.


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Abgelichtet: "Gravity Rush" (Sony)

Ganz anders sieht die Sache bei "Gravity Rush" aus. Der Titel des Sony Studios Japan verzückt von Anfang an mit seiner eigenen künstlerischen Note und einer anspruchsvollen Geschichte. Obwohl Kat wie eingangs erwähnt an der Klischee-Amnesie leidet, entspinnt sich im Verlauf der Geschichte ein Sog rund um die Geschehnisse in der Stadt Hekseville, die von mysteriösen Wesen heimgesucht wird und wo ganze Stadtteile verschwunden sind.

Was Kat zu Beginn nicht weiß: Sie ist ein Shifter, kann also die Schwerkraft manipulieren und so durch die Areale schweben - allerdings nur innerhalb eines Limits, für unbegrenzte Zeit können die Gesetze der Schwerkraft nicht außer Gefecht gesetzt werden.

Immerhin es aber möglich, die Schwebedauer und generell Kats Fähigkeiten mittels Edelsteinen zu verbessern. So kann sie mehr Schaden aushalten, härter zutreten oder aber schneller die Schwebefähigkeit wieder einsetzen.

Das ist auch bitter nötig, denn in der offenen Welt gibt es jede Menge zu entdecken und zu tun. Neben den Story-Missionen müssen in Zeitlimits Gegner erledigt oder Wettrennen gemeistert werden; das bringt zwar zwischendrin Abwechslung, Spaß macht das hingegen nur bedingt. Vor allem die Gleit-Missionen, in denen umständlich durch Areale geslidet werden muss, nerven mehr als dass sie Spaß machen.

Ganz anders die toll gemachten Hauptmissionen, die durch eine Art interaktiver Comic erzählt werden: Per Displaywischer wird zum nächsten Bild geschaltet, untermalt von Musik und gelegentlichen Jauchzern der japanischen Sprecher. Die Sprechblasen und sonstige Bildschirmtexte sind in deutsch, Zwischensequenzen in Spielgrafik kommen ebenfalls zum Einsatz. Zu loben ist aber, dass Entscheidungsfreiheit groß geschrieben wird, der Spieler wird nicht gezwungen, stur dem Handlungsverlauf zu folgen, sondern kann sich zwischendrin nach Belieben austoben, durch gute Taten an seinem Ruf arbeiten oder aber Edelsteine für das nächste Levelup einsammeln.

Dank der guten Steuerung macht das Fliegen, Hüpfen und Rennen durch die Areale viel Spaß. Die bewegungssensitiven Fähigkeiten der Vita können, müssen aber glücklicherweise nicht eingesetzt werden - außer beim bereits erwähnten Rutschen, was gleich zu einem Gefummel ausarten kann.

Sei es drum: "Gravity Rush" ist ein wahres Kleinod und eines der bislang besten Vita-Spiele. Mit seiner wunderbaren, flüssigen Cell-Shading-Grafik, der spannenden Geschichte und dem einzigartigen Flair zieht das Spiel von der ersten Minute in seinen Bann. Hier werden Minuten zu Stunden, und mehr Kompliment kann man einem Spiel nicht machen.

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(Fortsetzung)
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Abgelichtet: Der Vita-Ableger der beliebten Spiele-Reihe (Bild: Sony)

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1Kommentar
17. Jul 2012 10:09
avatar
für sollche Spiele ist und bleibt der PC die einzige plattform die gut ist. wegen steuerung maus- tastatur. Zur KI, das ist nicht Call of duty. bei manchen spielen ist die KI nicht wichtig. Ich hatte das neulich schon mal mit Saits row 3. da wurde auch die KI schlecht geredet. Dabei ist es unwichtig und würde den Spielspaß killen. Aber diesmal war der Artikel gar nicht schlecht. muss man zugeben, geht doch msn. :) Ich finde das wichtigste heut zu tage bei games ist die texturqualität oder effekte bzw. das Physiks. des weiteren natürlich ist ein wichtiger part die Bewegung vom spieler und vom Bot. Ki kommt zum schluss auser es handel sich um call of duty natürlich. 
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